作者 | Mason Reley 编译 | 苏宓
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的更新和体验问题一直让用户头疼。Bug 多、不成的 AI 功能不断涌现、系统更新又老是强制,每次大版本升级都让不少人吐槽不已。反观 ,生态正在慢慢壮大,尤其是在游戏、开发和企业应用上,表现越来越让人眼前一亮。
在这种背景下,Zig 软件会理事、游戏开发者 Mason Reley 做了一个大胆的公开预测:他认为未来 15 年内,可能会彻底放弃传统 Windows,转而推出一个“Windows 风格”的 Linux 发行版——既能跑 Windows 应用,又保留悉的界面。
Reley 指出,Windows 的问题已经到了无法忽视的程度。
过去 20 年,他曾先后使用 Linux、 和 Windows,虽然每个平台各有优劣,但 Windows 总是最让人头疼。如今,微软既缺乏内部技术专长,也缺乏动力去维护 Windows,更别谈去好好改进了。
“作为职业程序员,我已经不再把 Windows 当作认真工作的可行选项。”Reley 说道。
即便内核层面有不错的技术,但上层堆积的各种问题让用户体验糟糕透顶——甚至开个幻灯片展示,也可能被 突然重装系统打断。
对此,有人觉得 Reley 的说法太过夸张,可他无奈地表示:“如果你是惯用 Windows 的程序员,觉得我太苛刻,建议你花两周时间用其他操作系统。你会发现,其实不必如此痛苦。”
虽然 Linux 长期被认为不够友好,但在过去几年里,它的用户体验逐渐改善,尤其是对于开发者和技术玩家。
据 Steam 2025 年 12 月硬件与软件调查结果显示,Steam 平台上的 Linux 玩家占比为 3.19%,接近此前创下的历史新高。对比往年数据,2024 年 12 月这一数字为 2.29%,2023 年 12 月甚至不足 2%,这意味着过去两年间 Linux 游戏用户群体在 Steam 生态中的占比实现了增长。
或许对于普通用户而言,Linux 可能依然不够直观,但其实 Windows 也好不到哪去。Reley 甚至认为,如果有人把他们的 Windows 换成 KDE Plaa 或 GNOME,只要文件和桌面背景不变,很多人可能都察觉不到变化,只会觉得“Windows 11 自动更新又偷偷装上了几个按钮”。
对于游戏玩家而言,Linux 的优势更加明显——尤其是搭配 AMD显卡时。Reley 在预测文章中表示,其自己在游戏时宁愿启动 Linux,也不使用 Windows。他指出,Linux 在输入延迟方面通常优于 Windows,而玩家对能和体验的追求,会让 Linux 逐渐被更多人接受。
Steam Deck 也在推动这一趋势。它运行 Linux,并通过 Proton 技术(基于 Wine)兼容 Windows 游戏。Windows API 的替代实现,实际游戏体验几乎无差别。Steam Linux Runtime 进一步降低了原生 Linux 游戏的发行难度。
Reley 认为,Valve 之所以推广 Linux,主要是为了降低 PC 游戏对 Windows 的依赖:Steam Deck 的商业目标不是钱,而是推广 Proton 技术,从而减少对 Windows 的绑定。
此外,Reley 预测,一旦玩家群体开始迁移到 Linux,市场也会跟进:商店可能销售预装 Linux 的游戏电脑,普通用户如果想买便宜又快的电脑,也会被动接受 。企业可能因为兼容暂时观望,但长期来看,这种趋势可能会改变整个生态。
预测:微软可能会做一件“想都想不到的事情”
最终,Reley 猜测,微软可能会做一件“想都想不到的事情”:推出一个 Windows 风格的 Linux 发行版,开箱即可运行 Windows 应用,同时停止对传统 Windows 的支持。
他认为,微软可能会尝试通过自家 SaaS 产品整合或修改 Wine 来保留一些锁定,但效果有限,因为大多数用户对微软软件的热情已经不高。
可能有多大?
不过,他的这个观点一出,立刻在技术社区里引发了不少讨论。
有开发者觉得 Windows 之所以引起反感,问题不在于系统本身,而在微软一直以来的策略,其表示:
“我认为微软发行的 Linux 问题不在于 Linux 本身,而在于微软。真正让用户流失的是公司的策略,而不是操作系统本身能做什么或不能做什么——在之前的版本中,大多数人对系统本身还是基本满意的。所以,如果把微软的策略照搬到 Linux 桌面上,结果很可能会和现在一样。”
微软根本没有必要再去做一个版本的 Linux 发行版,因为:
他们其实早就做到了,这叫 WSL。
说真的,大家都想要“桌面 Linux 之年”,但过去 25 年里,每个人都在互相争斗。
“每个人都会大规模转向 Linux”这种说法,自 2000 年代初以来,每次 Windows 口碑下滑就会冒出来。但是实际上几乎什么都没发生,因为 Linux 发行版主要还是面向技术大牛,或者那些恰好有孩子/孙辈帮忙提供免费技术支持的人。
没有 Proton,Valve 的 Steam Deck 根本玩不了游戏——即便一些游戏工作室手上已经有可在 GNU/Linux 上运行的技术栈(针对 Android NDK),他们也懒得去移植自己的游戏。就算买 Dell Developers Edition 之类的设备,常见的提示仍然是“在 Windows 上效果”。
所以桌面 Linux 的“时代”其实早就来了——在 WSL 和 Apple 的虚拟框架上已经存在了。但这些公司没有商业理由去做得更多,不管互联网社区多么希望。
对此,它有可能吗?
com/blog/2026/microsoft/
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